Умения монстров и инструкции
Ссылки на ресурсы по игре
На стартовую
Скилы на Обычных монстров
Скилы на Необычных монстров
Скилы на Рарок
Скилы на Эпиков
Скилы на Легенд
Скилы на ВИП монстров
Скилы на Монстров Немезиды
Скилы на Хозяев Войны
Другие инструкции по игре
Ссылки на ресурсы по игре
группа в ВК
СТАРТОВАЯ СТРАНИЦА R.I.P. ml4all.ru, hail the ml4all.su!
 Выбирайте интересующий вас раздел
НЕДАВНО ДОБАВЛЕННЫЕ МОНСТРЫ
Найдите своего монстра

Всего монстров в базе 620

Master FongDonaturtleSuper TomatoValgar the PurePinky FlashMommyArmoleDolphchamp

История изменений на сайте (lg)
Текущее время:


2019-01-15

"Пиу-пиу! Пиу-пиу!" кричал Grumpex, прячась за угол дивана. "Я тебя ранил братец". Где-то из угла комнаты громко прозвучал ответ - "А вот и нет, я увернулся. Ты вечно стреляешь стараясь попасть по всем разом". "Просто так я смогу больше врагов убить. Ничего ты не понимаешь", несколько понуро проговорил Grumpex. Братья часто играли в войнушку,но повзрослев каждый свою роль отточил до идеала. Итак, дамагер света Grumpex.

Grumpex

Grumpex один из немногих ДД, которые чистым уроном похвалиться не могут. Но, слава ящерке, эффектов мучений у него предостаточно. Начнем с не совсем обычного, умение с двойным уроном и "ядом" с "ожогом". Эдакий улучшенный эффект, вроде двойного паралича или одержимости. Что еще приятнее это то, что скорее всего реликвии срабатывающие после нанесения урона будут также срабатывать дважды (о них поздее). Присутствует атака по площади со случайным мучением. Отличная и очень сильная атака с двумя случайными эффектами мучений. Есть приятное умения с зеркалом умений и умение с самобафом, а именно снятие негатива, точность и доп.ход. Умение классное, ведь с точностью все эффекты будут ложиться на соперника. Но вот чем жертвовать? Самонапрашивающийся вариант это как раз таки "зеркало", но тогда мы получаем все умения с огромным кулдауном. Так что, как это не печально, но если уж решите ставить доп.ход, то надо убирать массуху. Увы.
Конечно, можно поиграться с вариантами, примерить различных союзников, выбора у Grumpex'а не много, умений толковых 5, так что подобрать вариант под команду вполне легко. Но сразу могу сказать, что умение с доп.ходом маст.хэв при наличие в команде Ремнтара, понятно почему думаю.

Реликвии обычные. Меч и маска. Классно если есть алмаз. Особенно если этот алмаз "Меч Джакуган" или "Солярис". Тогда при атаке эффекты мечей сработают в первый же ход у Соляриса, и скорее всего уж на второй у Джакуган. Что приводит к скорейшей победе. Статы хороши. Очень высокая сила, более чем высокий показатель жизни и вполне себе обычная скорость. Все, что ДД нужно у Grumpex'а есть. С иммунитетом тоже повезло. "укрепление" это нормально, приятный бонус к "Ненавистнику механизмов". И пусть этот иммунитет не часто будет применим, но это крутейший иммун в книге "механизмы". Это ваншот, детка. В других случаях от иммунитета ждать невообразимой помощи не стоит. А в целом статы хороши.

В собственной стихии Grumpex звезд с неба не хватает. Прямым уроном, как мы помним, он не силен. Эффекты сильны, но в целом на роль топ ДД ему претендовать не стоит. И все же оговорюсь, все топы стихий и книг достаточно условны, т.к. КВ состоящих полностью из одной книги или стихии практически не случаются. Для "драконов" схожая ситуация, топовые дамагеры книги очень сильны прямым уроном. А вот хорошие равны по силе ящерке. В "приключениях" давно уже окопался (наверное, вернее будет оболотился, пусть и слова такого нет) Принц, ему практически нет равных. Но как хороший дамагер Grumpex вполне хорош. Опять же оговорка, если повезет и Принц будет ходить позже, то или все попавшие мучения или зеркало и принц умрет сам. Механическая же книга раскрывается с самой прекрасной страницы, и все благодаря иммунитету. Скрап останется топом, у него соло урон выше, но рядом с ним теперь стоит Grumpex. Все по понятным причинам.

И вот, что получается в итоге. Grumpex хорош, пусть и область применения не столь обширна. Книга Механизмов и танки это то, что очень приятно видеть в оппонентах ящерке. Хороший саппорт это то, что он видеть врядли захочет. И всеж, монстр силен.

Покорители галактик вперед!



2019-01-15

Zameleon - Универсальный саппорт с большой буквы "У". Но как и все универсалы он не преуcпевает во всех направлениях. Итак, стихия земля, саппорт.

Zameleon

Ящерица из глубин космоса, брат Grumpex, он призван помогать своими многочисленными умениями поддержки. Для начала у него два хороших лечебных умения, одно лечит и атакует, другое лечит и восстанавливает выносливость и оно получше. Отличное саппорт умение с отключением перезарядки и бустом на урон. И в довесок очень классное умение, которое дает "уклонение по области" ящерке. А в довершении достаточно спорное умение, которое пусть и не теряет своей крутизны, оно дает доп.ход союзнику, а Zameleon'у двойной урон. Доп.ход это хорошо, а вот двойной урон саппорту, который имеет всего 3 более-менее применимые ударные умения это странно.
Итак. "уклонение по области" - маст хэв, лечение и восстановление, как саппорту тоже маст, и буст урона - это гуд, у него все умения гуд. Но будучи саппортом без возможности полностью защитить союзников все эти умения ничто. Только если разгонять его с целью сразу дать ход контролю или дд, тогда он будет хорош, ведь статы у него хороши.

Характеристика скорости у него топовая, 3531 на 100-ом уровне. Сила никакая, что в общем-то в кой-то мере компенсирует вышеупомянутое умения с двойным уроном, но все-равно толку от силы не много. Жизни, что печально, не так и много. Иммунитет, признаться, подкачал - "укреплением" ныне не удивишь, а "слабость к свету" очень узконаправленное и требует определенных союзников (как, например, вышеупомянутый брат Grumpex).
Реликвии чистый саппорт, пусть и немного единоличные местами, но впрочем можно их и как антиконтроль использовать. Маска и зелье уже очень хороши с золотых.
Если в команду брать монстров света, то в общем-то можно легко убивать соперников уже на первый ход.

В своей стихии Zameleon как саппорт однозначно крут. Хотя его там есть кому ваншотнуть, даже если он под уклонением. Как впрочем и во всех книгах. Т.е. его классное умение с уклонением не очень поможет, а вот в ПВП наоборот, там должен хорошо как разгон-саппорт заиграть. Но я не хочу сказать, что он плох. С ролью саппорта он справляет отлично. Причем как разгоняющий, так и соло. Но вот если бой перейдет в лейт, то он не будет хорош, хотя это про всех саппортов этих книг. Правда в отличии от них, Zameleon не может в начале боя (кроме случаев когда с ним кто-то из стихии Свет) дать такой разгон на урон, чтобы бой в миддл, а тем более лейт не перешел.
Да, он отличный саппорт много где близко к топам или топ. Но это не саппорт уровня Фросилки, Росигона или Грануя, да много кого, просто он не может ввести защиту команды в абсолют или дать неимоверный бафф союзникам. Он универсальный саппорт, этим он хорош и плох.



2019-01-15

Дело Терминатора живет и побеждает. Леди Makugan сильнейший киборг из будущего и она может убивать по щелчку. И да, это, конечно же, дамагер металла.

Makugan

Makugan владеет очень сильными атакующими умениями, которые при помощи других её умений становятся совсем уж ваншотными.
Итак. Есть умение, которое вешает на всех "слабость к металлу", а себе Макуган дает доп.ход. Это круто, т.к. за ним можно применять или массовое умение металла с "кровотоком" или ваншот с "нановирусом". Как вариант, в случае возможности огрести не убив соперника можно использовать и умение с "уклонением". Более того, Макуган идеальный кандидат на убийство (в один ход) Эльвиры. А против злых саппортов вроде Ремнтара, Зары или Бабари у нее есть "нановирус" в любых вариантах.

Так же она и топ 2 по силе всей игры, жизнью и скоростью не обделена. А шикарный иммунитет к одержимости, параличу и иммунитету к слепоте по области совсем делают ее убийцей без шансов ей что-то противопоставить. Реликвии у нее как для классических ДД, маска и меч.

В представленной стихии она несколько проигрывает по урону Скрапу, но не дает ему в полной мере развернуться из-за "нановируса", что делает ее очень близкой к нему в плане топ ДД, ведь суммарный урон у нее лишь на 20 единиц меньше по площади, а вот соло урон даже выше на 25 единиц. Схожая ситуация и в книге "механические". Для "женщин" ситуация схожа. Вот только пракически все контроли женщин ничего не могут сделать Макуган. А рассматривая суммарный урон она лишь проигрываети Зуле (а это Вип), из чего следует, что в "женщинах" она топ. "Злодеи", удивляемся, но и там все как и выше. Она очень крута. Контроли там поуниверсальнее против нее, но они там хороши против всех дамагеров. Значит? Топ.

Прекрасное сочетание пампушек, комбинации кибер-глаза с выразительно очертанным родным, ленточек и острых лезвий. Отличное создание. И, скорее даже, неудержимая машина. Она говорит "Hasta la vista, baby" и она права.



2019-01-12

Хорошая новость для владельцев Меча Solaris. До сего момента это был так себе меч, лучше "золота", но в разы хуже Меча Jakugan, т.к. после удара наносил урон только пораженной цели. Теперь он гасит всех. Жаль только количесвто использований не увелилось. Все те же, 2. Но, Джакуган теперь тоже всего два раза.

Видимо был баг, на деле Меч Солярис все так же бьет по тем целям по которым была атака. Увы.



2019-01-10

Раздел сравнения переведен на адаптивную верстку. Просьба проверить и в случае обнаружения некорректного отображения написать в комментариях. И в общем, пишите, что вы по этому поводу думаете.

И да, в разделе поиска умений по эффектам добавлена возможность выборки и по раритетности.



2019-01-08

Раздел Калькулятора урона несколько переоборудован. Там и раньше можно было при выборе монстра для которого ведеться подсчет урона увидеть его умения. Но раньше там видно было только умения из числа рекомендованных, а теперь это будет полный список всех умений. Конечно, я не внес все умения в базу, это просто титанически огромный труд, занимающий громадное количество времени. Но со временем, может с чьей-то помощью все умения будут там.
Также несколько переработан вывод, делая его более компактым. Также, все разделы постепенно подготавливаются к переводу на адаптивную верстку. И вскоре (надеюсь) весь сайт можно будет удобно просматривать со всех типов устройств.

Также, небольшой анонс. Уже пишется общий обзор, можно даже сказать рассказ обо всех Владыках, в котором рассчитываю описать все сферы применения владык, их наиболее страшных соперников и наиболее легких жертв. Интересно ваше мнение. Можно написать комментарий на страницах сайта или в группе ВК.



2019-01-05

Печальная новость. Начиная с 9 января в ходе ивента рун очки за снятие рун даваться не будут.
Это значит, что в данном ивенте смогут получать высокие места только те, кто будет: покупать руны, получать скрещиванием или в ходе прохождения подземелий.



2019-01-01

Для всех выводимых монстров добавлены время сочетания и выведения.
Это поможет на гонке лучше подбирать монстров под скорейшее выполнение заданий. Впрочем, это поможет и после гонки как можно скорее получить и прокачать на звезды всех выводимых монстров.
Всем удачи!



2018-12-29

Значительно переработан раздел VersuS. А именно "Сравнение характеристик монстров". Можно выбирать по стихиям и раритетностям. Сортировка возможна по всем характеристикам. Есть дополнительные выборки через "поиск". Поиск будет по любой последовательности букв и цифр по всей таблице.

Пользуйтесь.



2018-12-24

У Thundhare атака «Яйцексперт» наносит урон громом, а не землей, что и логично из его стихии.

У Exo Skeel атака «Дробилка» парализует цель

Умение C.Y.M.O. «Блокирование портов» даёт союзнику 40% щита, а не 30%. Также оно даёт двойной урон вместо двойного лечения. Его же атака «Спам с вирусом» ослепляет врагов с шансом 100%, а не 50%.

Самому C.Y.M.O. немного поменяли роль: он был просто дебаффером, теперь дебаффер, контроль и саппорт одновременно.

Для Lord of the Atlantis атака «Влажный каскад» заменена на «Массовое обновление».

Ну и самое главное: Dr. Viktor теперь универсал: ДД или Контроль. Для его умения «Проваленный эксперимент» добавлена альтернатива «Зажигательыне палочки».



2018-12-21

Предстоящая гонка с Shademoon принесет небольшие изменения. Гонка будет идти не обычные 7 дней, а 11. Задания на ней будут отличаться от тех, что были ранее. Т.е. появятся такие как, прокачать № редких огненных монстров, вывести № эпических монтсров металла и подобные им. Но за такие нововведения монстр будет возможно получить аж на целых 5 звезд.
И конечно, к новой гонке на ее начало я попробую предугадать что может еще быть, чтобы задания можно было вносить для всеобщего пользования.

п.с. и да, поздравляю всех с постоянной возможностью менять умения монстров бесплатно!



2018-12-20

Добавлена краткая статья об изучении умений. Почему-то появилось много вопросов, что эти цифры (под названиями) обозначают. 

Также для эффектов умений добавилось еще одно поле. В нем будет указано применяется ли эффект до нанесения урона. Это важно если умения имеет (например) эффекты снятия позитива или присвоение владельцу одного из рода ненавистников. Такие пояснения будут вноситься, но для старых монстров (добавленных давно) эти пояснения добавлены далеко не для всех. Поэтому если заметите такое - напишите на странице в комментариях.



2018-12-20

Раздел поиска умений переехал в VersuS. Тестовый режим он, вроде был, но его и не было, т.к. комментариев, как обычно не было совсем.
Будете пользоваться - хорошо, нет - тоже не буду горевать.



2018-12-19

Вот и подошел к концу забег по Владыкам. И на финише его самый неоднозначный, Sherezar - Вармастер магии.

Warmaster SherezarШерезар владеет настолько разнообразными умениями, что вопрос "кто же ты, Шерезар?" будет стоять долго, если не вечно.
Итак. На начальной стадии это больше дебафф. Имеется умения с новеньким "проклятьем", есть снятие позитива и включение перезарядки. И... а собственно и все. Больше ничего путного Шерезар до 100 уровня и не умеет. Да, есть умение со снятием с себя негатива и доп.ход, но это уже больше бонус, чем что-то реально толковое. До 100 Шерезар (да как у всех Владык) не очень (опять же на уровне Владык).
Взбираясь выше открываются новые горизонты и они приводят к полной неразберихе, "кто же вы, мистер Шерезар?". Начинается все с рандомного баффа на одного союзника. Баффы, это не те, что были ранее, все новые и очень крутые. Но это бафф случайный, ловить то что "вот прям сейчас нужно!" и разочаровашись чего-ниюудь сломать. Оно надо? Более того, сначала снимаются все позитивные эффекты, а уж после вешается рандом. Чуть позже идет самый неоднозначный скилл - снятие всех эффектов со всех монстров в бою. И он сводит на нет все саппорт и контроль (но по сути классический контроль у Шерезара один и о нем позже) старания Шерезара. Наверное, он хорош против команд с Эльвирой, Ремнтаром или Бабари. Наверное, но только не когда в этой команде есть еще кто-то, вроде Некроманта или Фарадея. Ведь умение дает и доп.ход Шерезару. Бах! Это фиаско, братан.
Умение со снятием перезарядки у союзников, видимо, должно было стать панацеей для финального умения, которое крутое, но на 4 хода перезарядки. И "Рандомная книга заклинаний" делает следующее безобразие: вешает случайный контроль, случайное страдание на всех соперников и даёт союзникам случайный бафф. Круто. Но все случайно. Это не Руби, у которой случайного контроля два, это даже не Изумруд, у которой стабильно паралич и еще чего-то там. Это всего один случайный контроль. И он может не пройти проверку иммунитетом у соперника.
Умения хорошие, но не имбовые, как у некоторых Владык. И случайные. Рассмотрим статы и уже после подведем итог.

Характеристики у Шерезара самые топовые. Топ скорость (как у Барбаэля). Такая скорость позволяет вырубить Талассу (не случайным контролем, может перезарядкой? а вдруг она ответит ультой. Вот она вся неоднозначность этого Владыки). Жизни и сила вполне хороши. Реликвии не самые-самые. Если есть "зелье Уриэля", то круто. Если нет. То совсем печалька. Очень хороших реликвий ловушек и зелий нет пока. Но вот иммунитет крутейший. Особенно крутейший если у вас в команде контроли. Двойнай меткость этот иммунитет дает возможно вообще не мазить в бою, более того с его помощью иммунитеты типа "укрепления", "орк", "оплот" и подобные (теже иммунитет Владык и Немезид) будут игнорироваться при атаках. Эффекты всегда будут попадать. Если бы сам Шерезар был чистым контролем, то это совсем был бы отличный Вармастер, лучший из всех. А пока у него контроль эффектами один, и он доступен со 120 уровня. Заклинатель эффектов больше пригодится против немногочисленных контролей с перезарядкой умений, т.к. дает от неё защиту. Полезно, но далеко не круто.

Шерезару дали адовую комбинацию из всего. Круто, но малосовместимо. Топовая скорость не знает куда себя применить (напомню, наиболее стабильный из двух умений контроля это рандом). Уровень жизни не даст возможности быть серьезным саппортом, тем более саппорт умений всего два. Сила не самая лучшая, да и ваншот у Шерезара не наблюдается, пусть и есть очень сильные массовые атаки. Реликвии подходят для игры от обороны, но мы помним какой из Шерезара саппорт, да и скорость не монтируется с тем, чтобы такие реликвии применялись. Иммунка крутая, но пользоваться ей самому Шерезару не самый лучший вариант.
Собирался с тем, чтобы написать о Владыке долго. Сомнения в каждом умении были и есть до сих пор. Каждое слово подвергалось сомнению. Сложнее обзора еще не было. Сколько на чаше "за" и сколько на чаше "против" насчитано?
Шерезар крут. Он не имба. Ему нужна команда. Суперский контроль, самый лучший вариант. Для него есть связки, которые он разбирает в одного, но есть и непреодолимые. И к сожалению, "там высоко" такие повсеместно.
Брать или нет? Опять же, можете взять 120? Да. Но есть варианты и лучше и постабильнее. Если только 100 можете, то как разгонщик для топовых контролей, то отлично будет. Что странно, когда 100 он получше, чем 120. Просто нет соблазна его как-то испоганить, т.к. до 100 его испортить трудно ввиду отсутствия рандома.

Шерезар - это рулетка. Мощная рулетка. Играть в которую надо научиться. И лучше держать двух соратников, которые будут за игрой присматирвать.

п.с. вот и завершился марафон Владык. Надо было бы подвести итог. Но это чуть позже. Когда всеми можно будет повоевать и увидеть в бою. Тогда и обзор всех можно сделать.



2018-12-18

Важное обновление.

Создан раздел для поиска умений по основным показателям. Пока идет тест раздел будет размещен на главной странице. Позже у него появится своя страница.
Основные возможные поиски умений, это :

  • по эффекту
  • по наносимой атаке, кулдауну, требуемой выносливости
  • по стихии
  • по целям

Для ограничения числовых показателей выбирайте знаки  "больше" (>), "меньше" (<) и "равно" (=) у соответствующих значений. Для сортировки можно отметать в выборке ультимейт умения.
Максимальное кол-во вывода ограничено 25 вхождениями. Впоследствии сделаю пагинатор.

Поиск ведеться по уже внесенным умениям. Большая часть, а это умения уровней 0 и 1 в базе по больше части отсутствуют. Желающие помочь в наполнении - пишите в комментариях.
По возникающим ошибкам, советам и пожеланиям - пишите, также, в комментариях.

Внешний вид будет дорабатываться. Адаптация под мобильные устройства будет когда руки дойдут на перевод всего сайта на новую верстку.

Надеюсь раздел будет полезен.



2018-12-15

Ничего про него неизвестно, никто про него не знает. Shademoon - свободный дух и наёмный убийца.

Shademoon

Достаточно неоднозначый дамагер стихии магии. Он крут, но нет. Область влияния ограничена. В общем, начнем сначала.
Умения или очень слабы или очень хороши. Хороших атакующих всего два. Оба бьют по области. Одно из вешает "проклятье". Спустя некоторое время нашел на испанском сайте инфу. Эффект на первый ход отнимает 10% жизни\выносливости, на второй 20%, на третий 40%. Это долго, но мощно. 3 хода на снятие 70%. Эффект for-the-fat&fast. Подходит под тактику Луны, но 3 хода. За это время можно уложить всех и успеть выкурить сигарету (но мы ПРОТИВ курения!). Хотя, повторюсь, это МОЩНО! Т.е. эффект классный и хорошее дополнение к урону и своего рода контроль. Второе дает "уклонение". И это отлично. Помимо огромного для массовой атаки урона (45), эффект "уклонения" в сочетании с иммунитетом делает Shademoon'а реально неубиваемым. Забегая вперед, иммунитет "Уклонение по области" не дает владельцу быть подверженым умениям и эффектам по области. Т.е. снять уклонения будет очень и очень проблемой для оппонента.
Чтобы быть ДД хорошим есть еще два умения. Одно вешает на всех "снятие защиты" и дает доп.ход. Следующим движением можно воспольнить всю выносливость, дать себе "ненавистника духов" и еще один доп.ход. После чего одним из двух атакующих умений всех духов уложить.
Да, это круто. Но часто вы видели духов блуждающих пачкой? Вот именно, не часто. Хотя, радует то, что среди духов есть самые злые, а именно Руби и Самаэль. Не забудем Бабу Ягу и новенькую Необуки. Но и помимо есть много страшных духов: Ллум, ДухоОбнимашка, Темпест и др. (А вот Некромант нет! Он для Луны опасен.). Всех их ТеневаяЛуна ложит. Хотя Обнимашка сделает это поэффективнее всеж. Плюс только в том, что Луна попадет 100% по духу и сам останется неуязвимым, но особо жирного духа снять силенок не хватит. Монстр умениями хорош, но как обычно с ограничениями.

Характеристики, как водиться в последнее время, отличные. Топовая сила и очень много жизни. Релики дамагера. Ничего нового. Иммунитет, уже упомянутый, хорош! Добавим, что еще и от "воспламенения" защищает. На этом слове Руби совсем забивается в угол и льёт и льёт свои оксидные слёзы. Луна труднодосягаемый для контролей ДД, а это огромнейший плюс и почти картбланш для нашей команды.

Но такое количество слов ничего. Ведь главное итог. Что в совокупности может Shademoon. В стихии не такой и крутой ДД. Выделяет среди других только иммунитет, который защищает от всех контролей и почти всех дамагеров. Но как убиватель есть и лучше. Сначала уложат союзников, потом дойдут до Луны. Не то, что надо. В "приключениях" абсолютно таже картина. Принц разбирает Луну на раз. А вот с "духами" иной расклад, конечно же. Убивает любого духа почти также хорошо как и Обнимашка. Только Обнимашка вполне себе может положить Луну, а тот в свою очередь помучается укладывать Soul Hugger. Средняя разница в уроне на 6-8 рунах силы где-то 20-30К урона в пользу Soul Hugger'а. Но на фоне иных ДД книги это топ.

Итак. Shademoon крут. Крут когда встретит духа. Встретив иное создание укроется в тени, т.к. знает, что не осилит. Убивать такого сложно, убивать им по большей части тоже. Но (скорее всего) он будет на гонке, а значит есть отличная возможность взять такое чудо, от которого те монстры, которых обычно стараются обходить стороной будут сами сторониться. Shademoon хорош. И такой компаньон с правильным применением будет достойным участником битвы.

Пусть и скрытным.


2018-12-15

«Камнепад» у Rockantium наносит 50% урона, а не 65%. Изменение уже очень давнее, но почему-то на сайт оно не попало.

Теперь Rockantium ещё бесполезнее



2018-12-15

Следующие изменения случились 5 декабря.

Ремнтар: Свет Квазара («Light of Quasar») имеет 30% урона в соответствии с описанием.
Леди Солярис: Свет справедливости («Light of Justice») имеет 40% урона в соответствии с описанием.

И немного о новом иммуните "Уклонение по области". trait-dodge-area
Монстр уклоняется от атак по площади (и эффектов по площади), но может принять бафф отсоюзников по площади.
Если монстр с этим эффектом стал целью умения направленного на одного, то он получит урон. Но если это умение имеет эффекты, которые ложаться на всех, то эти эффекты не лягут на монстра.
Это равносильно и в обратном порядке. Есть умения по площади, но с эффектом на одного. Так вот если выбрана цель монстр с данным иммунитетом, то эффект по нему попадет. А вот сама атака нет.



2018-12-14

Атака Jasastur «Ночь Щупальца» была массовая, а теперь одиночная. Кроме того, она тратит на 10 баллов энергии больше.

У Lostyghost атаки «Вызывание духов» и «Закованное привидение» наносят 63 и 60 урона соответственно. Его же атака «Призрачное железо» наносит на 1 балл урона больше. Ульта Lostyghost теперь одиночная и не наносит урона.

Атакам Lilysha было исправлено количество урона



2018-12-14

С новыми монстрами произошли изменения в Топе.

Saulot стал Топ-контролем Огня и Крылатых. В Преисподней и Зомби он не так отлично себя чувствует, там он просто хороший монстр.

Frosilka стал (или стала?) Топ-саппортом воды и моря. В семьях он просто хороший саппорт, с Rocigon и Warspellz ей не соперничать. В Злодеях он также просто хороший саппорт

Kozorg стал хорошим ДД Воды и Семей. Если бы его атаки не имели кулдауна, то в воде мог бы быть Топом. А так нет

Soul Hugger стал Топовым ДД Духов. Там он сместил Neobuki, Gelotron и Tesaday к хорошим. Tempest из хороших ДД ушёл. 

В Крылатых и Тьме Soul Hugger просто хороший

История изменений на сайте (xs)
Текущее время:


2019-01-15

"Пиу-пиу! Пиу-пиу!" кричал Grumpex, прячась за угол дивана. "Я тебя ранил братец". Где-то из угла комнаты громко прозвучал ответ - "А вот и нет, я увернулся. Ты вечно стреляешь стараясь попасть по всем разом". "Просто так я смогу больше врагов убить. Ничего ты не понимаешь", несколько понуро проговорил Grumpex. Братья часто играли в войнушку,но повзрослев каждый свою роль отточил до идеала. Итак, дамагер света Grumpex.

Grumpex

Grumpex один из немногих ДД, которые чистым уроном похвалиться не могут. Но, слава ящерке, эффектов мучений у него предостаточно. Начнем с не совсем обычного, умение с двойным уроном и "ядом" с "ожогом". Эдакий улучшенный эффект, вроде двойного паралича или одержимости. Что еще приятнее это то, что скорее всего реликвии срабатывающие после нанесения урона будут также срабатывать дважды (о них поздее). Присутствует атака по площади со случайным мучением. Отличная и очень сильная атака с двумя случайными эффектами мучений. Есть приятное умения с зеркалом умений и умение с самобафом, а именно снятие негатива, точность и доп.ход. Умение классное, ведь с точностью все эффекты будут ложиться на соперника. Но вот чем жертвовать? Самонапрашивающийся вариант это как раз таки "зеркало", но тогда мы получаем все умения с огромным кулдауном. Так что, как это не печально, но если уж решите ставить доп.ход, то надо убирать массуху. Увы.
Конечно, можно поиграться с вариантами, примерить различных союзников, выбора у Grumpex'а не много, умений толковых 5, так что подобрать вариант под команду вполне легко. Но сразу могу сказать, что умение с доп.ходом маст.хэв при наличие в команде Ремнтара, понятно почему думаю.

Реликвии обычные. Меч и маска. Классно если есть алмаз. Особенно если этот алмаз "Меч Джакуган" или "Солярис". Тогда при атаке эффекты мечей сработают в первый же ход у Соляриса, и скорее всего уж на второй у Джакуган. Что приводит к скорейшей победе. Статы хороши. Очень высокая сила, более чем высокий показатель жизни и вполне себе обычная скорость. Все, что ДД нужно у Grumpex'а есть. С иммунитетом тоже повезло. "укрепление" это нормально, приятный бонус к "Ненавистнику механизмов". И пусть этот иммунитет не часто будет применим, но это крутейший иммун в книге "механизмы". Это ваншот, детка. В других случаях от иммунитета ждать невообразимой помощи не стоит. А в целом статы хороши.

В собственной стихии Grumpex звезд с неба не хватает. Прямым уроном, как мы помним, он не силен. Эффекты сильны, но в целом на роль топ ДД ему претендовать не стоит. И все же оговорюсь, все топы стихий и книг достаточно условны, т.к. КВ состоящих полностью из одной книги или стихии практически не случаются. Для "драконов" схожая ситуация, топовые дамагеры книги очень сильны прямым уроном. А вот хорошие равны по силе ящерке. В "приключениях" давно уже окопался (наверное, вернее будет оболотился, пусть и слова такого нет) Принц, ему практически нет равных. Но как хороший дамагер Grumpex вполне хорош. Опять же оговорка, если повезет и Принц будет ходить позже, то или все попавшие мучения или зеркало и принц умрет сам. Механическая же книга раскрывается с самой прекрасной страницы, и все благодаря иммунитету. Скрап останется топом, у него соло урон выше, но рядом с ним теперь стоит Grumpex. Все по понятным причинам.

И вот, что получается в итоге. Grumpex хорош, пусть и область применения не столь обширна. Книга Механизмов и танки это то, что очень приятно видеть в оппонентах ящерке. Хороший саппорт это то, что он видеть врядли захочет. И всеж, монстр силен.

Покорители галактик вперед!



2019-01-15

Zameleon - Универсальный саппорт с большой буквы "У". Но как и все универсалы он не преуcпевает во всех направлениях. Итак, стихия земля, саппорт.

Zameleon

Ящерица из глубин космоса, брат Grumpex, он призван помогать своими многочисленными умениями поддержки. Для начала у него два хороших лечебных умения, одно лечит и атакует, другое лечит и восстанавливает выносливость и оно получше. Отличное саппорт умение с отключением перезарядки и бустом на урон. И в довесок очень классное умение, которое дает "уклонение по области" ящерке. А в довершении достаточно спорное умение, которое пусть и не теряет своей крутизны, оно дает доп.ход союзнику, а Zameleon'у двойной урон. Доп.ход это хорошо, а вот двойной урон саппорту, который имеет всего 3 более-менее применимые ударные умения это странно.
Итак. "уклонение по области" - маст хэв, лечение и восстановление, как саппорту тоже маст, и буст урона - это гуд, у него все умения гуд. Но будучи саппортом без возможности полностью защитить союзников все эти умения ничто. Только если разгонять его с целью сразу дать ход контролю или дд, тогда он будет хорош, ведь статы у него хороши.

Характеристика скорости у него топовая, 3531 на 100-ом уровне. Сила никакая, что в общем-то в кой-то мере компенсирует вышеупомянутое умения с двойным уроном, но все-равно толку от силы не много. Жизни, что печально, не так и много. Иммунитет, признаться, подкачал - "укреплением" ныне не удивишь, а "слабость к свету" очень узконаправленное и требует определенных союзников (как, например, вышеупомянутый брат Grumpex).
Реликвии чистый саппорт, пусть и немного единоличные местами, но впрочем можно их и как антиконтроль использовать. Маска и зелье уже очень хороши с золотых.
Если в команду брать монстров света, то в общем-то можно легко убивать соперников уже на первый ход.

В своей стихии Zameleon как саппорт однозначно крут. Хотя его там есть кому ваншотнуть, даже если он под уклонением. Как впрочем и во всех книгах. Т.е. его классное умение с уклонением не очень поможет, а вот в ПВП наоборот, там должен хорошо как разгон-саппорт заиграть. Но я не хочу сказать, что он плох. С ролью саппорта он справляет отлично. Причем как разгоняющий, так и соло. Но вот если бой перейдет в лейт, то он не будет хорош, хотя это про всех саппортов этих книг. Правда в отличии от них, Zameleon не может в начале боя (кроме случаев когда с ним кто-то из стихии Свет) дать такой разгон на урон, чтобы бой в миддл, а тем более лейт не перешел.
Да, он отличный саппорт много где близко к топам или топ. Но это не саппорт уровня Фросилки, Росигона или Грануя, да много кого, просто он не может ввести защиту команды в абсолют или дать неимоверный бафф союзникам. Он универсальный саппорт, этим он хорош и плох.



2019-01-15

Дело Терминатора живет и побеждает. Леди Makugan сильнейший киборг из будущего и она может убивать по щелчку. И да, это, конечно же, дамагер металла.

Makugan

Makugan владеет очень сильными атакующими умениями, которые при помощи других её умений становятся совсем уж ваншотными.
Итак. Есть умение, которое вешает на всех "слабость к металлу", а себе Макуган дает доп.ход. Это круто, т.к. за ним можно применять или массовое умение металла с "кровотоком" или ваншот с "нановирусом". Как вариант, в случае возможности огрести не убив соперника можно использовать и умение с "уклонением". Более того, Макуган идеальный кандидат на убийство (в один ход) Эльвиры. А против злых саппортов вроде Ремнтара, Зары или Бабари у нее есть "нановирус" в любых вариантах.

Так же она и топ 2 по силе всей игры, жизнью и скоростью не обделена. А шикарный иммунитет к одержимости, параличу и иммунитету к слепоте по области совсем делают ее убийцей без шансов ей что-то противопоставить. Реликвии у нее как для классических ДД, маска и меч.

В представленной стихии она несколько проигрывает по урону Скрапу, но не дает ему в полной мере развернуться из-за "нановируса", что делает ее очень близкой к нему в плане топ ДД, ведь суммарный урон у нее лишь на 20 единиц меньше по площади, а вот соло урон даже выше на 25 единиц. Схожая ситуация и в книге "механические". Для "женщин" ситуация схожа. Вот только пракически все контроли женщин ничего не могут сделать Макуган. А рассматривая суммарный урон она лишь проигрываети Зуле (а это Вип), из чего следует, что в "женщинах" она топ. "Злодеи", удивляемся, но и там все как и выше. Она очень крута. Контроли там поуниверсальнее против нее, но они там хороши против всех дамагеров. Значит? Топ.

Прекрасное сочетание пампушек, комбинации кибер-глаза с выразительно очертанным родным, ленточек и острых лезвий. Отличное создание. И, скорее даже, неудержимая машина. Она говорит "Hasta la vista, baby" и она права.



2019-01-12

Хорошая новость для владельцев Меча Solaris. До сего момента это был так себе меч, лучше "золота", но в разы хуже Меча Jakugan, т.к. после удара наносил урон только пораженной цели. Теперь он гасит всех. Жаль только количесвто использований не увелилось. Все те же, 2. Но, Джакуган теперь тоже всего два раза.

Видимо был баг, на деле Меч Солярис все так же бьет по тем целям по которым была атака. Увы.



2019-01-10

Раздел сравнения переведен на адаптивную верстку. Просьба проверить и в случае обнаружения некорректного отображения написать в комментариях. И в общем, пишите, что вы по этому поводу думаете.

И да, в разделе поиска умений по эффектам добавлена возможность выборки и по раритетности.



2019-01-08

Раздел Калькулятора урона несколько переоборудован. Там и раньше можно было при выборе монстра для которого ведеться подсчет урона увидеть его умения. Но раньше там видно было только умения из числа рекомендованных, а теперь это будет полный список всех умений. Конечно, я не внес все умения в базу, это просто титанически огромный труд, занимающий громадное количество времени. Но со временем, может с чьей-то помощью все умения будут там.
Также несколько переработан вывод, делая его более компактым. Также, все разделы постепенно подготавливаются к переводу на адаптивную верстку. И вскоре (надеюсь) весь сайт можно будет удобно просматривать со всех типов устройств.

Также, небольшой анонс. Уже пишется общий обзор, можно даже сказать рассказ обо всех Владыках, в котором рассчитываю описать все сферы применения владык, их наиболее страшных соперников и наиболее легких жертв. Интересно ваше мнение. Можно написать комментарий на страницах сайта или в группе ВК.



2019-01-05

Печальная новость. Начиная с 9 января в ходе ивента рун очки за снятие рун даваться не будут.
Это значит, что в данном ивенте смогут получать высокие места только те, кто будет: покупать руны, получать скрещиванием или в ходе прохождения подземелий.



2019-01-01

Для всех выводимых монстров добавлены время сочетания и выведения.
Это поможет на гонке лучше подбирать монстров под скорейшее выполнение заданий. Впрочем, это поможет и после гонки как можно скорее получить и прокачать на звезды всех выводимых монстров.
Всем удачи!



2018-12-29

Значительно переработан раздел VersuS. А именно "Сравнение характеристик монстров". Можно выбирать по стихиям и раритетностям. Сортировка возможна по всем характеристикам. Есть дополнительные выборки через "поиск". Поиск будет по любой последовательности букв и цифр по всей таблице.

Пользуйтесь.



2018-12-24

У Thundhare атака «Яйцексперт» наносит урон громом, а не землей, что и логично из его стихии.

У Exo Skeel атака «Дробилка» парализует цель

Умение C.Y.M.O. «Блокирование портов» даёт союзнику 40% щита, а не 30%. Также оно даёт двойной урон вместо двойного лечения. Его же атака «Спам с вирусом» ослепляет врагов с шансом 100%, а не 50%.

Самому C.Y.M.O. немного поменяли роль: он был просто дебаффером, теперь дебаффер, контроль и саппорт одновременно.

Для Lord of the Atlantis атака «Влажный каскад» заменена на «Массовое обновление».

Ну и самое главное: Dr. Viktor теперь универсал: ДД или Контроль. Для его умения «Проваленный эксперимент» добавлена альтернатива «Зажигательыне палочки».



2018-12-21

Предстоящая гонка с Shademoon принесет небольшие изменения. Гонка будет идти не обычные 7 дней, а 11. Задания на ней будут отличаться от тех, что были ранее. Т.е. появятся такие как, прокачать № редких огненных монстров, вывести № эпических монтсров металла и подобные им. Но за такие нововведения монстр будет возможно получить аж на целых 5 звезд.
И конечно, к новой гонке на ее начало я попробую предугадать что может еще быть, чтобы задания можно было вносить для всеобщего пользования.

п.с. и да, поздравляю всех с постоянной возможностью менять умения монстров бесплатно!



2018-12-20

Добавлена краткая статья об изучении умений. Почему-то появилось много вопросов, что эти цифры (под названиями) обозначают. 

Также для эффектов умений добавилось еще одно поле. В нем будет указано применяется ли эффект до нанесения урона. Это важно если умения имеет (например) эффекты снятия позитива или присвоение владельцу одного из рода ненавистников. Такие пояснения будут вноситься, но для старых монстров (добавленных давно) эти пояснения добавлены далеко не для всех. Поэтому если заметите такое - напишите на странице в комментариях.



2018-12-20

Раздел поиска умений переехал в VersuS. Тестовый режим он, вроде был, но его и не было, т.к. комментариев, как обычно не было совсем.
Будете пользоваться - хорошо, нет - тоже не буду горевать.



2018-12-19

Вот и подошел к концу забег по Владыкам. И на финише его самый неоднозначный, Sherezar - Вармастер магии.

Warmaster SherezarШерезар владеет настолько разнообразными умениями, что вопрос "кто же ты, Шерезар?" будет стоять долго, если не вечно.
Итак. На начальной стадии это больше дебафф. Имеется умения с новеньким "проклятьем", есть снятие позитива и включение перезарядки. И... а собственно и все. Больше ничего путного Шерезар до 100 уровня и не умеет. Да, есть умение со снятием с себя негатива и доп.ход, но это уже больше бонус, чем что-то реально толковое. До 100 Шерезар (да как у всех Владык) не очень (опять же на уровне Владык).
Взбираясь выше открываются новые горизонты и они приводят к полной неразберихе, "кто же вы, мистер Шерезар?". Начинается все с рандомного баффа на одного союзника. Баффы, это не те, что были ранее, все новые и очень крутые. Но это бафф случайный, ловить то что "вот прям сейчас нужно!" и разочаровашись чего-ниюудь сломать. Оно надо? Более того, сначала снимаются все позитивные эффекты, а уж после вешается рандом. Чуть позже идет самый неоднозначный скилл - снятие всех эффектов со всех монстров в бою. И он сводит на нет все саппорт и контроль (но по сути классический контроль у Шерезара один и о нем позже) старания Шерезара. Наверное, он хорош против команд с Эльвирой, Ремнтаром или Бабари. Наверное, но только не когда в этой команде есть еще кто-то, вроде Некроманта или Фарадея. Ведь умение дает и доп.ход Шерезару. Бах! Это фиаско, братан.
Умение со снятием перезарядки у союзников, видимо, должно было стать панацеей для финального умения, которое крутое, но на 4 хода перезарядки. И "Рандомная книга заклинаний" делает следующее безобразие: вешает случайный контроль, случайное страдание на всех соперников и даёт союзникам случайный бафф. Круто. Но все случайно. Это не Руби, у которой случайного контроля два, это даже не Изумруд, у которой стабильно паралич и еще чего-то там. Это всего один случайный контроль. И он может не пройти проверку иммунитетом у соперника.
Умения хорошие, но не имбовые, как у некоторых Владык. И случайные. Рассмотрим статы и уже после подведем итог.

Характеристики у Шерезара самые топовые. Топ скорость (как у Барбаэля). Такая скорость позволяет вырубить Талассу (не случайным контролем, может перезарядкой? а вдруг она ответит ультой. Вот она вся неоднозначность этого Владыки). Жизни и сила вполне хороши. Реликвии не самые-самые. Если есть "зелье Уриэля", то круто. Если нет. То совсем печалька. Очень хороших реликвий ловушек и зелий нет пока. Но вот иммунитет крутейший. Особенно крутейший если у вас в команде контроли. Двойнай меткость этот иммунитет дает возможно вообще не мазить в бою, более того с его помощью иммунитеты типа "укрепления", "орк", "оплот" и подобные (теже иммунитет Владык и Немезид) будут игнорироваться при атаках. Эффекты всегда будут попадать. Если бы сам Шерезар был чистым контролем, то это совсем был бы отличный Вармастер, лучший из всех. А пока у него контроль эффектами один, и он доступен со 120 уровня. Заклинатель эффектов больше пригодится против немногочисленных контролей с перезарядкой умений, т.к. дает от неё защиту. Полезно, но далеко не круто.

Шерезару дали адовую комбинацию из всего. Круто, но малосовместимо. Топовая скорость не знает куда себя применить (напомню, наиболее стабильный из двух умений контроля это рандом). Уровень жизни не даст возможности быть серьезным саппортом, тем более саппорт умений всего два. Сила не самая лучшая, да и ваншот у Шерезара не наблюдается, пусть и есть очень сильные массовые атаки. Реликвии подходят для игры от обороны, но мы помним какой из Шерезара саппорт, да и скорость не монтируется с тем, чтобы такие реликвии применялись. Иммунка крутая, но пользоваться ей самому Шерезару не самый лучший вариант.
Собирался с тем, чтобы написать о Владыке долго. Сомнения в каждом умении были и есть до сих пор. Каждое слово подвергалось сомнению. Сложнее обзора еще не было. Сколько на чаше "за" и сколько на чаше "против" насчитано?
Шерезар крут. Он не имба. Ему нужна команда. Суперский контроль, самый лучший вариант. Для него есть связки, которые он разбирает в одного, но есть и непреодолимые. И к сожалению, "там высоко" такие повсеместно.
Брать или нет? Опять же, можете взять 120? Да. Но есть варианты и лучше и постабильнее. Если только 100 можете, то как разгонщик для топовых контролей, то отлично будет. Что странно, когда 100 он получше, чем 120. Просто нет соблазна его как-то испоганить, т.к. до 100 его испортить трудно ввиду отсутствия рандома.

Шерезар - это рулетка. Мощная рулетка. Играть в которую надо научиться. И лучше держать двух соратников, которые будут за игрой присматирвать.

п.с. вот и завершился марафон Владык. Надо было бы подвести итог. Но это чуть позже. Когда всеми можно будет повоевать и увидеть в бою. Тогда и обзор всех можно сделать.



2018-12-18

Важное обновление.

Создан раздел для поиска умений по основным показателям. Пока идет тест раздел будет размещен на главной странице. Позже у него появится своя страница.
Основные возможные поиски умений, это :

  • по эффекту
  • по наносимой атаке, кулдауну, требуемой выносливости
  • по стихии
  • по целям

Для ограничения числовых показателей выбирайте знаки  "больше" (>), "меньше" (<) и "равно" (=) у соответствующих значений. Для сортировки можно отметать в выборке ультимейт умения.
Максимальное кол-во вывода ограничено 25 вхождениями. Впоследствии сделаю пагинатор.

Поиск ведеться по уже внесенным умениям. Большая часть, а это умения уровней 0 и 1 в базе по больше части отсутствуют. Желающие помочь в наполнении - пишите в комментариях.
По возникающим ошибкам, советам и пожеланиям - пишите, также, в комментариях.

Внешний вид будет дорабатываться. Адаптация под мобильные устройства будет когда руки дойдут на перевод всего сайта на новую верстку.

Надеюсь раздел будет полезен.



2018-12-15

Ничего про него неизвестно, никто про него не знает. Shademoon - свободный дух и наёмный убийца.

Shademoon

Достаточно неоднозначый дамагер стихии магии. Он крут, но нет. Область влияния ограничена. В общем, начнем сначала.
Умения или очень слабы или очень хороши. Хороших атакующих всего два. Оба бьют по области. Одно из вешает "проклятье". Спустя некоторое время нашел на испанском сайте инфу. Эффект на первый ход отнимает 10% жизни\выносливости, на второй 20%, на третий 40%. Это долго, но мощно. 3 хода на снятие 70%. Эффект for-the-fat&fast. Подходит под тактику Луны, но 3 хода. За это время можно уложить всех и успеть выкурить сигарету (но мы ПРОТИВ курения!). Хотя, повторюсь, это МОЩНО! Т.е. эффект классный и хорошее дополнение к урону и своего рода контроль. Второе дает "уклонение". И это отлично. Помимо огромного для массовой атаки урона (45), эффект "уклонения" в сочетании с иммунитетом делает Shademoon'а реально неубиваемым. Забегая вперед, иммунитет "Уклонение по области" не дает владельцу быть подверженым умениям и эффектам по области. Т.е. снять уклонения будет очень и очень проблемой для оппонента.
Чтобы быть ДД хорошим есть еще два умения. Одно вешает на всех "снятие защиты" и дает доп.ход. Следующим движением можно воспольнить всю выносливость, дать себе "ненавистника духов" и еще один доп.ход. После чего одним из двух атакующих умений всех духов уложить.
Да, это круто. Но часто вы видели духов блуждающих пачкой? Вот именно, не часто. Хотя, радует то, что среди духов есть самые злые, а именно Руби и Самаэль. Не забудем Бабу Ягу и новенькую Необуки. Но и помимо есть много страшных духов: Ллум, ДухоОбнимашка, Темпест и др. (А вот Некромант нет! Он для Луны опасен.). Всех их ТеневаяЛуна ложит. Хотя Обнимашка сделает это поэффективнее всеж. Плюс только в том, что Луна попадет 100% по духу и сам останется неуязвимым, но особо жирного духа снять силенок не хватит. Монстр умениями хорош, но как обычно с ограничениями.

Характеристики, как водиться в последнее время, отличные. Топовая сила и очень много жизни. Релики дамагера. Ничего нового. Иммунитет, уже упомянутый, хорош! Добавим, что еще и от "воспламенения" защищает. На этом слове Руби совсем забивается в угол и льёт и льёт свои оксидные слёзы. Луна труднодосягаемый для контролей ДД, а это огромнейший плюс и почти картбланш для нашей команды.

Но такое количество слов ничего. Ведь главное итог. Что в совокупности может Shademoon. В стихии не такой и крутой ДД. Выделяет среди других только иммунитет, который защищает от всех контролей и почти всех дамагеров. Но как убиватель есть и лучше. Сначала уложат союзников, потом дойдут до Луны. Не то, что надо. В "приключениях" абсолютно таже картина. Принц разбирает Луну на раз. А вот с "духами" иной расклад, конечно же. Убивает любого духа почти также хорошо как и Обнимашка. Только Обнимашка вполне себе может положить Луну, а тот в свою очередь помучается укладывать Soul Hugger. Средняя разница в уроне на 6-8 рунах силы где-то 20-30К урона в пользу Soul Hugger'а. Но на фоне иных ДД книги это топ.

Итак. Shademoon крут. Крут когда встретит духа. Встретив иное создание укроется в тени, т.к. знает, что не осилит. Убивать такого сложно, убивать им по большей части тоже. Но (скорее всего) он будет на гонке, а значит есть отличная возможность взять такое чудо, от которого те монстры, которых обычно стараются обходить стороной будут сами сторониться. Shademoon хорош. И такой компаньон с правильным применением будет достойным участником битвы.

Пусть и скрытным.


2018-12-15

«Камнепад» у Rockantium наносит 50% урона, а не 65%. Изменение уже очень давнее, но почему-то на сайт оно не попало.

Теперь Rockantium ещё бесполезнее



2018-12-15

Следующие изменения случились 5 декабря.

Ремнтар: Свет Квазара («Light of Quasar») имеет 30% урона в соответствии с описанием.
Леди Солярис: Свет справедливости («Light of Justice») имеет 40% урона в соответствии с описанием.

И немного о новом иммуните "Уклонение по области". trait-dodge-area
Монстр уклоняется от атак по площади (и эффектов по площади), но может принять бафф отсоюзников по площади.
Если монстр с этим эффектом стал целью умения направленного на одного, то он получит урон. Но если это умение имеет эффекты, которые ложаться на всех, то эти эффекты не лягут на монстра.
Это равносильно и в обратном порядке. Есть умения по площади, но с эффектом на одного. Так вот если выбрана цель монстр с данным иммунитетом, то эффект по нему попадет. А вот сама атака нет.



2018-12-14

Атака Jasastur «Ночь Щупальца» была массовая, а теперь одиночная. Кроме того, она тратит на 10 баллов энергии больше.

У Lostyghost атаки «Вызывание духов» и «Закованное привидение» наносят 63 и 60 урона соответственно. Его же атака «Призрачное железо» наносит на 1 балл урона больше. Ульта Lostyghost теперь одиночная и не наносит урона.

Атакам Lilysha было исправлено количество урона



2018-12-14

С новыми монстрами произошли изменения в Топе.

Saulot стал Топ-контролем Огня и Крылатых. В Преисподней и Зомби он не так отлично себя чувствует, там он просто хороший монстр.

Frosilka стал (или стала?) Топ-саппортом воды и моря. В семьях он просто хороший саппорт, с Rocigon и Warspellz ей не соперничать. В Злодеях он также просто хороший саппорт

Kozorg стал хорошим ДД Воды и Семей. Если бы его атаки не имели кулдауна, то в воде мог бы быть Топом. А так нет

Soul Hugger стал Топовым ДД Духов. Там он сместил Neobuki, Gelotron и Tesaday к хорошим. Tempest из хороших ДД ушёл. 

В Крылатых и Тьме Soul Hugger просто хороший

Правила КВ для даты:
Знаешь правила? Жми сюда.
2019-01-15
1 Легендарный Легендарный Вода Вода
Свет Свет
Тьма Тьма

Текущие ивенты и события

Основной ивент

Остров ночных пустошей

Ивент закончится через

Остров ночных пустошей

Дополнительные ивенты

Алмазная рулетка в Монстервуде

Ротация Владык Войны

wasteland-night-island

Выведение Makugan

Будущие ивенты и события

Подземелье выживания Makugan

GALACTIC EXPEDITION MAZE

Клетки в январе 2019

Временная дорожка в Галактической экспедиции

Ожидаемые монстры

Ожидаемый монстр (Makugan)
Ожидаемый монстр (Grumpex)
Ожидаемый монстр (Zameleon)
Передача "Ищу тебя". Кланы ищут бойцов, бойцы ищут кланы закрыт из-за никому ненужности.
Яндекс.Метрика